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守望先锋为何从一个娱乐游戏变成硬核游戏?原因让人崩溃

2018-11-20 23:47| 发布者: D7Fe7EEUTYyRZJU| 查看: 13| 评论: 0

摘要:   现在的守望已经不再是原来的守望了。以前开始的时候娱乐性很强,现在守望追求的是团队协调性,更需要团队之间的配合,也就是开始了硬核模式吧...(大概)  以前的快速,五猩猩,五Dva,六源氏,十二76,十二百 ...

  现在的守望已经不再是原来的守望了。以前开始的时候娱乐性很强,现在守望追求的是团队协调性,更需要团队之间的配合,也就是开始了硬核模式吧...(大概)

  以前的快速,五猩猩,五Dva,六源氏,十二76,十二百合等等,各种奇妙阵容,真的那时候的版本,我很喜欢,也玩的很开心,现在的版本,其实也玩久了就适应了,因为我喜欢玩吧。

  现在游戏被提升了整体协调性,光靠娱乐玩法是打不赢对面的,想玩什么玩什么,但是对面却是固定阵容222或者其他阵容的情况下,那么你方会掉人,然后开始人员脱节输掉比赛,然后游戏体验极差。

  以前的时候,还能使用个人实力小秀一波,但是现在双方实力相同,一方配合阵容的优势,打的你头壳发麻,游戏体验极差,被人碾压了,内心会超级的不爽,可是在快速里面,不是车队的话,基本上是不会换阵容的。头铁,明明就是肉做的,总以为自己是铁做的,然后下个二十秒,或者永远没有相遇。

  现在沉浸的游戏玩家,经历的多了,不会像游戏的开荒期,你就是一个瓜皮,打那么久了,该规避技能的伤害,火力点都会去规避了吧。当然还有人头铁不会,当然大部分人都会去应对对方大招了,不是那种慌张,跟以前的效果不一样了。现在的游戏环境,会让一个萌新成长比以前更快,压力更大。

  以前萌新的时期,被人一打,猩猩一跳,源氏一刷,接都接不住。现在英雄池的更新,让阵容体系更加完善,每一代版本都有较为强势的阵容体系。

  现在的游戏环境,除非是你方个人实力真的超级厉害,双狙百合在线杀人,交叉火力,开场掉人,队伍的C没有输出空间,对位打不过百合,半藏。真的只能挨揍。(举这个例子是,因为我被暴揍过,也有队友是强势大佬,去暴揍别人的。)

  现在的守望讲究团队协调,团队配合,阵容优势。可是有的人觉得,我买了游戏就是需要爽的,那么就会觉得不爽,我行我素。个人觉得,你要是牛逼,你能杀人,你随便拿,谁不想躺。可是你不行啊,出门蹭伤害,最后一击没多少,一个T辛辛苦苦的,你在那里以为做出了效果,其实并没有。

  现在的车队尤为明显,双方的英雄池不够,实力也不相等,真的难赢。跟过一个车,车上是有萌新一个,退坑回归玩家二个,因为学习暂时退坑一个,一个常玩奶的。然后这样的阵容,去跟对面打,就逼迫我一个常玩奶跟副T的玩家,要去做T。要去做很多人要做的事情,根本不开心,很累。但是有朋友回来一起玩是还好。

  那一天是真的觉得自己车队的英雄池太浅了,打传统地推,真的不敢让萌新跟一个人起T,明显的感觉到,对方大招充能速度快了一倍,虽然我是奶的住,但是队友的输出打不出来,T不会玩,真实送能量。

  然后调整了阵容,守望先锋为何从一个娱乐游戏变成硬核游戏?原因让人崩溃娱乐游戏有哪些打放狗,要一直吃对面的人,一直凶,对于我这个老人家(滑稽),啊,好热血啊,好想摸。这样打会舒服很多,起码不会被对面碾压。但是相对的,一个人要多做很多事情。

  游戏的发展,玩家是不可能干预的,没办法,因为你是玩别人的游戏,不是你的游戏,你不是开发商。(突然脑子里面蹦出,没有中间商赚差价是怎么回事)

  游戏的整体氛围,吧玩家分为了娱乐玩家,跟竞技玩家。但是玩游戏不是为了赢吗?不赢怎么开心?当然单方面个人开心也有。


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